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  • 节奏英雄 《节奏英雄》背后的故事:一群游戏人的音乐梦
  • 2016-11-11 14:43:46发表 来源:原创 作者:莫莫
  • 游戏音乐作为游戏附属品发展至今,已经超越了其附属品的价值。因其音乐形态的多种多样,在国内也被称为“第九种艺术”。而随着人们对音乐的喜爱,现在已经有更多的音乐游戏的诞生,而音乐,不再是游戏中的附属品,而是成为游戏种类中的一种活跃在大家的眼球中。 《啪啦啪啦啪》在当时的市场中引起了一份很大的反响最早的音乐游戏诞生
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  • 贪食蛇大战 叶问|《贪食蛇大作战》“抄”这活真不是谁都干的好的
  • 2016-09-30 15:59:47发表 来源:原创 作者:Lichee
  • 《贪食蛇大作战》《slither.io》(原型)“噢耶终于破10W长度了赶紧发个朋友圈吓死你们丫的。”路人甲在玩了第N局之后终于在长度榜上露了个脸。今年6月初开始有不少《贪食蛇大作战》玩家都像上面描述的那样奔着这个目标废寝忘食。《贪食蛇大作战》长度排行“原来尼玛是个单机游戏,白瞎了天天盯着玩几十吧还晒朋友圈,怒删之。”
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  • 阴阳师 《阴阳师》只是建模特效好?我不服!电影级分镜更出彩
  • 2016-10-24 11:33:52发表 来源:原创 作者:Lichee
  • 游戏体验过程中只看建模和特效?真是浪费了这么好的运镜细节。最近几日圈内都在流传《阴阳师》项目组“60个月的奖金”的传闻,无论真假,这款游戏在线上的反响确实对得起这样的舆论噱头,通过AppAnnie提供的营收估算数值来看,从9月1日直至今日不到一个月的时间内,光IOS渠道的收入已经直逼1亿流水。不同的人对阴阳师是否是一种
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  • 手游广告 手游广告重不重要 看看日本你就懂了
  • 2016-09-26 18:05:00发表 来源:原创 作者:莫莫
  • 怪物弹珠围棋篇怪物弹珠冰壶篇笔者偶尔观看日本手游广告中发现,日本的广告大多数以无厘头来吸引玩家观看,在博得欢笑的同时,也把游戏的玩法呈现了出来。那么,手游广告对于日本来说有多大的重要性呢? 日本游戏市场日本的游戏市场一直有着“孤岛”之称。所谓“孤岛”,就是在外国大受欢迎的游戏,在日本也很难有出色的表现;同样的
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  • RPG RPG中的战牧法:同款太多爆款太少
  • 2016-09-30 16:05:03发表 来源:原创 作者:莫莫
  • 在欧美风的游戏逐渐进入我们的生活,《魔兽世界》不断的在更新和被国产游戏所借鉴的时候,在今天,相信没人对“战牧法”这个缩写感到陌生。 单从词义上来说,这里是指西方奇幻作品中最为常见的角色或职业。战是指战士,纯粹的物理攻击单位,同时身披重甲,能给敌人造成伤害的同时,又能承受各种攻击。牧是指牧师,一般是使用治愈技能
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  • fate grand orde 日服第一手游《FGO》:玩家只为爱就愿氪金百万?
  • 2016-09-30 16:04:45发表 来源:原创 作者:莫莫
  •  引语:面对那些可爱或者独特的卡面无法自拔,这种让人收集并据为己有的魅力让玩家们心甘情愿的抽卡,尽管知道抽出来的只是几句简单的代码所塑造的,但是此刻它属于自己这种诱惑力让玩家沉迷于此。而为了达到这一目的,长期进行游戏只是基础中的基础。  经由大半年试运营后,由型月TYPE-MOON(タイプ
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  • 手游市场到底谁说了算 造原子弹的引擎与卖鸡蛋的IP 手游市场到底谁说了算?
  • 2016-09-30 16:04:23发表 来源:原创 作者:莫莫
  • 一款完美的产品离不开创意,一款没有创意的产品好比失去了灵魂,就是我们常见的山寨产品。就是因为山寨产品对比原作失去了应有的灵魂,所以玩家在选择的时候不会因为模仿而去接受。 在IP资源泛滥成海的手游市场,如何取得突破是每个游戏开发者思索的问题。优秀的IP可以迅速聚拢用户的重要手段,然而要建立真正的可玩性,才能失去
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  • 网易起诉MT3 多款游戏竟也涉嫌抄袭 网易贼喊捉贼起诉MT3真的好嘛?
  • 2016-09-30 16:04:03发表 来源:原创 作者:莫莫
  • 这两天卓越在北京分别召开了两次《我叫MT3》的紧急媒体说明会,说明会上,主要就网易游戏起诉《我叫MT3》做了说明。以下为新闻本体:《我叫MT3》点卡服 火爆进行网易起诉索赔千万抄袭并非元凶创新的点卡收费收纳了不少新玩家,让不少手游玩家眼前一亮,手游中能有创新是一份好事,既然有了一个新的思维,为什么要抹杀下去。手游的类型
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  • 剑与游戏 百兵之首剑为君子! 细说剑与游戏的爱恨情仇
  • 2016-09-30 16:03:42发表 来源:原创 作者:莫莫
  • 前言《侠客行》     李白赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。 十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。 闲过信陵饮,脱剑膝前横。将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。 三杯吐然诺,五岳倒为轻。眼花耳热后,意气素霓生。 救赵挥金槌,邯郸先震惊。千秋二壮士,煊赫大梁城。 纵死侠骨香,不惭世上英
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  • ChinaJoy 对比国外 ChinaJoy更像一个厂商的秀场
  • 2016-09-30 16:03:19发表 来源:原创 作者:莫莫
  •  前言如果E3(Electronic Entertainment Expo/Exposition)是一场高大上的新闻发布会,GC(gamescom)是一个闪亮的聚光灯,TGS(Tokyo Game Show)是则充满创意的广告,那么CJ(ChinaJoy)更像路边大声叫卖的小贩。 一句话形容CJ&n
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  • pokemon go 从《pokemon go》中看到的中国手游现状
  • 2016-09-30 16:02:58发表 来源:原创 作者:莫莫
  • AR游戏Pokemon Go从开始上市到现在,带来无数的连锁反应,疯狂的玩家、瘫痪的服务器,以及疯狂飙升的股价。 这款游戏让人疯狂的原因,除了任天堂给予的优秀IP《口袋妖怪》,还有AR元素的加入尤为重要,AR让这款游戏更加贴近现实,让口袋妖怪再次收获了一次已经失去了的粉丝。 AR游戏,打开现实的一个
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  • 中国电子竞技 中国电子竞技的体育之路 这条路还能走多远?
  • 2016-09-30 16:02:36发表 来源:原创 作者:莫莫
  • 计算机发明出来后,人们并没有满足于它的良好的计算能力,而是不断的挑战计算机的一切可能性。1962年,人们第一次有了真正意义上的可以娱乐的计算机游戏---Space War。几位学生设计的 这款游戏在现在看来倏然无味,但是在当时,人们趋之若鹜的试玩,第一次有了玩家这个名词的稚型。 《Space War》游戏画面
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  • Pokemon Go 一起追寻最初的梦 Pokemon Go!
  • 2016-09-30 16:02:18发表 来源:原创 作者:莫莫
  • 早前E3展上,在VR遍布的展会中,《口袋妖怪GO》在展会上已经进行了一波预热。这款在众多VR和主机游戏中透露出一点锋芒的AR游戏,在E3展上进行了一天的主机操作展示,引起了玩家的极大关注。                  &nb
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  • 放置类游戏 生命需要挂机不止 我们为什么需要放置类游戏?
  • 2016-09-30 16:01:56发表 来源:原创 作者:莫莫
  •  在现实生活中,能够让人上瘾的东西数不胜数。除去烟酒、毒品这些让人以精神依赖方面上瘾的,还存在很多让人不能自拔的事情。就像前段时间闹的沸沸扬扬的暴雪旗下的FPS游戏《守望先锋》被玩家们常用的一句“我们来吸一口屁股吧!!”,然后出台了严禁用吸来替代玩的禁令。侧面表现了一个优秀的游戏,能令玩家不断的着迷和喜爱,也
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